B.2.3  "Das Avatar - der Weg des Priesters"
 
 Ein Priester, der Effekte höherer Größenordnung bewirken will, kann, wenn er  
 einer Gottheit einige Zeit gedient hat und erfolgreich das Ritual Avatar I+  
 durchführt, von diesem Zeitpunkt an auch Astralenergie nutzen, die seine  
 Gottheit und ihre Gläubigen ihm zur Verfügung stellen. Dies ist die Göttliche  
 Kraft. Ihr Höhe ist vom Rang der Gottheit (siehe Tabelle 14) und der Anzahl  
 der Gläubigen auf der Gemark abhängig, auf der sich der Priester aufhält. Der  
 Rang einer Gottheit bestimmt ihre Basis-AE. Durch sie ist die Gottheit in  
 jeder Gemark Myras präsent, die sich im 5-KF-Radius um einen großen Tempel  
 befindet. Außerhalb dieses Gebiets halbiert sich der Betrag, und verdoppelt  
 sich in einem großen Tempel selbst. Auf Wasser und Tiefsee gilt der jeweils  
 halbe Betrag. Zur Basis-AE addiert wird die AE der Gläubigen in der Höhe von  
 1AE pro 10 Gläubige. Wenn in der Gemark mehrere Gottheiten verehrt werden,  
 ist die Kraft der Gläubigen (nicht aber die Basis-AE) entsprechend zu teilen.  
 Schließlich kann ein bestimmtes Gelände als Aspekt einer Gottheit gelten.  
 Priester dieser Gottheiten addieren dessen Erdkraft zu ihrer verfügbaren AE  
 (so addieren beispielsweise Norytton-Priester, wenn sie sich in Wasser  
 aufhalten, 2500AE). Sowohl die Basis-AE als auch die Kraft der Gläubigen  
 erneuern sich jeden Mond. Tabelle 2 zeigt die Menge an Göttlicher Kraft für  
 verschiedene Ränge von Gottheiten und verschiedene Bevölkerungsstufen (wenn  
 mehrere Gottheiten verehrt werden, müßt Ihr schon selbst rechnen). In  
 Tempelstädten (d.h. Große Tempel) halten sich zu jeder Zeit 5000 Pilger pro  
 Rang der Gottheit und 5000 Pilger pro 50.000 GS (pro 250.000GS bei Geltung  
 der Realismusregel) Kosten des Tempels auf. Diese stellen dem Priester im  
 Tempel noch einmal 1AE pro 10 Pilger zur Verfügung.  
 Höhere Avatar-Stufen erhöhen die verfügbare Göttliche Kraft. (siehe Avatar I  
 bis V, B.6). Der Grad magischer Effekte, die unter Einsatz der Göttlichen  
 Kraft bewirkt werden, erhöht sich um 10 oder mehr für den Zweck der  
 Bestimmung der nötigen Fertigkeitspunkte (nicht für die AE-Berechnung). Da  
 die Göttliche Kraft von der Anzahl der Gläubigen abhängig ist, erhöht sich  
 ihr Wert natürlich mit dem Vorhandensein einer Stadt oder Hauptstadt, und  
 zwar wiederum um 1 pro 10 Gläubige, also 5000 für eine Stadt und 10000 für  
 eine Hauptstadt. 
 Priester verbringen einen Teil ihrer Zeit mit dem Auffüllen ihres Reservoirs  
 an Persönlicher AE, hier interpretiert als Gebete, Rituale und viele  
 alltäglich erscheinende Dinge, die im Licht des Glaubens eine besondere  
 Bedeutung erlangen. Diese Zeit wird regeltechnisch nicht erfaßt und bleibt  
 ganz der Gestaltung durch die Phantasie des Spielers überlassen. 
 Der Weg des Priesters bedeutet Beständigkeit. Gottheiten denken in größeren  
 Zeiträumen als Menschen, und die Macht einer Gottheit ändert sich nicht von  
 einem Tag auf den anderen. Die Unabhängigkeit, die dem Magier so viel  
 bedeutet, beneidet der Priester nicht - er ruht im Schoß seiner Gottheit.  
 Obwohl er häufig ähnliche Dinge bewirken kann wie ein Magier, fehlt ihm die  
 Tiefe des Verständnisses eines Magiers. Deshalb sind seine Chancen, bisher  
 unbekannte magische Effekte zu entdecken, sowie seine Chancen, einen Effekt  
 erfolgreich zu improvisieren, gegenüber denen eines Magiers zum Teil  
 drastisch vermindert. Dafür kann er sich darauf verlassen, daß seine Gottheit  
 ihm in Zeiten höchster Not zur Seite steht: seine Chancen für eine göttliche  
 Intervention sind zehnmal so hoch wie die eines Magiers, der die gleiche  
 Gottheit verehrt.  Manchmal schenkt eine Gottheit ihrem Priester auch das  
 Wissen um einen magischen Effekt oder Fertigkeitspunkte (die darf er aber im  
 Gegensatz zum Magier nicht frei verteilen). 
  Schwarze Magie gibt es natürlich auch für Priester: Zum Zweck der Gewinnung  
 externer AE werden Menschen (oder andere Wesen) zerstört. Diese "liefern"  
 generell 1AE auf 10 Geopferte. Wenn Gläubige geopfert werden, "liefern" sie  
 also insgesamt 2 AE auf 10 Geopferte (1AE als Gläubige und 1AE als Opfer).  
 Der Widerstand Nichtgläubiger gegen Schwarze Magie hängt von der Kultur und  
 Religion der Opfer ab. 


converted with guide2html by Kochtopf