B.4.2  "Berechnung der Astralenergie"
 
 Jeder Zauberspruch benutzt seinen Grad sowie zwei zusätzliche Parameter aus  
 den Tabellen 4 bis 7, die die Größenordnung bestimmen, um die benötigten AE  
 zu berechnen. Welche Parameter benutzt werden, steht in der  
 Spruchbeschreibung. Die allgemeine Formel für die AE-Berechnung lautet: 
   
 AE = Grad * Parameter 1 * Parameter 2 / 10.  
  
 Hier ein Beispiel: Scaith mac Luand ist ein Magier des 12.Grads der  
 Meisterschaft, der alle seine Fertigkeitspunkte gleichmäßig auf die Sphären  
 verteilt hat. Er führt ein Heer von 2000 K an, das in der Nachbargemark ein  
 Heer von Untoten gesichtet hat, das im nächsten Mond angegriffen werden soll.  
 Dazu will Scaith sein Heer für einen Mond gegen die speziellen Kräfte von  
 Untoten schützen. Ein Blick in die Spruchbeschreibung offenbart: 
  
 Schutz vor Untoten (Schutz 2), Anzahl/10, Zeit (lang), Magier muß im gleichen  
 KF sein. 
 Schutz vor Untoten L1(Schutz 12), wie oben. 
  
 Das heißt, es handelt sich um einen Effekt vom Basisgrad 2, der die Parameter  
 Anzahl/10 (keine Tabelle nötig) und Zeit(lang) aus Tabelle 4 benutzt. Wenn  
 Scaith mac Luand ein Heer von 2000 Kriegern gegen Untote schützen will, dann  
 berechnen sich die nötigen AE aus Grad (2), multipliziert mit Anzahl/10  
 (200), multipliziert mit Zeit(lang, aus Tabelle 4 ergibt für einen Mond 10),  
 und das ganze geteilt durch 10. 
  
 AE = 2 * 200 * 10  /  10 = 400 AE 
  
 Scaith mac Luand muß also 400 AE aufwenden, um seinem Heer für einen Mond  
 relative Immunität gegen Zombies zu verleihen. Da er die AE nicht allein  
 aufbringen kann, muß er seine Landherrschaft I nutzen, und das heißt, daß er  
 12 Fertigkeitspunkte (der Effektive Grad ist 12) in der Sphäre Schutz  
 besitzen muß, um den Effekt bewirken zu können. Außerdem müssen seine  
 persönlichen AE mindestens 400/12 = 34 betragen. Da beides erfüllt ist, kann  
 der Zauber erfolgreich gewoben werden - die Untoten bekämpfen Scaiths Heer,  
 als wären sie normale Krieger, und eigene Gefallene stehen auch nicht wieder  
 auf, um gegen ihre eigenen Leute zu kämpfen... 
 Für Zauber, die direkt im Kampf zwischen Heeren eingesetzt werden sollen,  
 gilt für Entfernungsangaben ein Mindestwert von 10km (Der Magier, der mit  
 einem Heer eine Festung belagert und ein Heer hineinteleportieren will) und  
 für Zeitangaben ein Mindestwert von einem Mond, da im Rahmen des Spiels die  
 Zeit normalerweise nicht genauer bestimmt wird. Ausnahmefälle sind möglich. 


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