B.4.7 "Beispiele und Anmerkungen"
Hier ein paar Beispiele für die Berechnung von AE und Mindest-FP/Mindestgrad.
Für die Berechnunge sind die Tabellen in B.10 maßgeblich:
Effekt, Parameter und nötige AE Mindest-
FP/Grad
Schnellgang persönl. (1), 1 Mond(10), Grad 3 = 3 AE 3/1
Schnellgang 1000K (100), 1Mond (10), Grad 3 = 300 AE 13/5
Lähmen 1000K (100), 1 Mond(10), Grad 4 = 400 AE 14/6
Lähmen alle auf 1KF (1000), 1Mond(10), Grad 4 = 4000 AE 14/18
Teleport 2000K (200), 9KF (20), Grad 7 = 2800 AE 17/16
Teleport persönl(1), 9KF(20), Grad 7 = 14 AE 7/1
Tor erschaffen 15 GF w(44), 1 Mond kurz(100), Grad 9 = 3960 AE 19/18
Tor erschaffen Innenwelt weit(100), 1 Mond kurz(100), Grad 9 = 9000 AE 19/23
Tor erschaffen Innenwelt weit(100), permanent kurz(500), G9 = 45000AE 39/38
Wetterkontrolle 1 GF (10000), 1 Mond (10), Grad 5 = 50000 AE 35/40
Wetterkontrolle 1 KF (1000), 1 Mond (10), Grad 5 = 5000 AE 15/19
Die Bespiele sind berechnet für einen einzelnen Magier mit KM 0. Höhere KMs
beeinflussen zwar nicht die nötigen FP, wohl aber die Menge an verwendbarer
AE pro Mond, da angenommen wird, daß ein Magier aus einer "hochmagischen"
Kultur mehr Routine besitzt als ein vergleichsweise ungeübter Magier aus
einem Reich mit KM 0.
Aus den Beispielen oben wird deutlich, daß bei hohem Effektgrad und mäßigen
Multiplikatoren, die Begrenzung eher in den nötigen FP liegt, während bei
hohen Multiplikatoren, auch für vergleichsweise niedrige Effektgrade, die AE-
Grenze, die durch den Grad der Meisterschaft bestimmt wird, schnell erreicht
ist. Magier, die Wert legen auf hohe Größenordnungen, sollten darauf achten,
sich nicht zu stark zu spezialisieren, während Magier, die im wesentlichen
sich selbst, wenige Personen oder einen kleinen Raum beeinflussen wollen,
sich durchaus große FP-Unterschiede erlauben können. Wenn die AE allerdings
nur noch durch Landherrschaft III+ aufgebracht werden kann, spielen
Entfernungen und Zeiten fast keine Rolle mehr, wohl aber die Größe des
Wirkungsbereichs.
Dazu ein weiteres Beispiel: Thorgan, ein Magier in einem Reich mit KM 30
(ziemlich gut!), der frisch in den 4.Grad aufgestiegen ist, träumt davon,
seinem Herrscher den Transport seiner Heere mittels Teleport anbieten zu
können. Deshalb hat er sich seit Beginn seiner Laufbahn auf Bewegung
spezialisiert, sowie auf Elemente und Metamagie, damit er so schnell wie
möglich Landherrschaft erlangt. Seine FP sind Metamagie 10, Elemente 7,
Bewegung 19 und Schutz 4 (man kann ja nie wissen). Zu seinem Entsetzen muß er
nach der Erforschung des Teleports feststellen, daß der Transport der 1000
Reiter (zählt als Anzahl 3000 wegen der Pferde), den er nun mit
Landherrschaft (Grad 17) beherrscht, selbst über 1 KF 7 * 300 * 12 / 10 =
2520AE kostet und er nur 1000 (nach Tabelle 9) pro Mond ausgeben kann....nun
ja, man könnte sich ja auf 1000 Krieger beschränken...ergibt 840AE für ein KF
und eine Maximalreichweite von 3 KF, naja, ein Anfang, aber trotzdem nicht
sehr beeindruckend...man gebe den Kriegern Pferde und sie schneller. Sehr
interessant wird es dann wieder, wenn die Magie dazu benutzt wird, eine 1 KF
breite Bergkette zu überwinden, die überall mehr als 1 Höhenstufe
Höhenunterschied aufweist - oder ein Heer hinter einen gegnerischen Wall zu
transportieren - oder Erkunder in unzugängliche Gebiete zu bringen. Man
sieht, die reine Macht eines solchen Spezialisten ist nicht besonders groß,
aber für den, der seine Effekte zu nutzen versteht, ist Thorgan viel Gold
wert....
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