B.4.7 "Beispiele und Anmerkungen"
  
 Hier ein paar Beispiele für die Berechnung von AE und Mindest-FP/Mindestgrad.  
 Für die Berechnunge sind die Tabellen in B.10 maßgeblich: 
  
 Effekt, Parameter und nötige AE								Mindest- 
 FP/Grad 
  
 Schnellgang persönl. (1), 1 Mond(10), Grad 3 = 3 AE				3/1 
 Schnellgang 1000K (100), 1Mond (10), Grad 3 = 300 AE				13/5 
 Lähmen 1000K (100), 1 Mond(10), Grad 4 = 400 AE				14/6 
 Lähmen alle auf  1KF (1000), 1Mond(10), Grad 4  = 4000 AE			14/18 
 Teleport 2000K (200), 9KF (20), Grad 7 = 2800 AE					17/16 
 Teleport persönl(1), 9KF(20), Grad 7 = 14 AE						7/1 
 Tor erschaffen 15 GF w(44), 1 Mond kurz(100), Grad 9 = 3960 AE		19/18 
 Tor erschaffen Innenwelt weit(100), 1 Mond kurz(100), Grad 9 = 9000 AE	19/23 
 Tor erschaffen Innenwelt weit(100), permanent kurz(500), G9 = 45000AE	39/38 
 Wetterkontrolle 1 GF (10000), 1 Mond (10), Grad 5 = 50000 AE		35/40 
 Wetterkontrolle 1 KF (1000), 1 Mond (10), Grad 5 = 5000 AE			15/19 
  
 Die Bespiele sind berechnet für einen einzelnen Magier mit KM 0. Höhere KMs  
 beeinflussen zwar nicht die nötigen FP, wohl aber die Menge an verwendbarer  
 AE pro Mond, da angenommen wird, daß ein Magier aus einer "hochmagischen"  
 Kultur mehr Routine besitzt als ein vergleichsweise ungeübter Magier aus  
 einem Reich mit KM 0.  
 Aus den Beispielen oben wird deutlich, daß bei hohem Effektgrad und mäßigen  
 Multiplikatoren, die Begrenzung eher in den nötigen FP liegt, während bei  
 hohen Multiplikatoren, auch für vergleichsweise niedrige Effektgrade, die AE- 
 Grenze, die durch den Grad der Meisterschaft bestimmt wird, schnell erreicht  
 ist. Magier, die Wert legen auf hohe Größenordnungen, sollten darauf achten,  
 sich nicht zu stark zu spezialisieren, während Magier, die im wesentlichen  
 sich selbst, wenige Personen oder einen kleinen Raum beeinflussen wollen,  
 sich durchaus große FP-Unterschiede erlauben können. Wenn die AE allerdings  
 nur noch durch Landherrschaft III+ aufgebracht werden kann, spielen  
 Entfernungen und Zeiten fast keine Rolle mehr, wohl aber die Größe des  
 Wirkungsbereichs. 
 Dazu ein weiteres Beispiel: Thorgan, ein Magier in einem Reich mit KM 30  
 (ziemlich gut!), der frisch in den 4.Grad aufgestiegen ist, träumt davon,  
 seinem Herrscher den Transport seiner Heere mittels Teleport anbieten zu  
 können. Deshalb hat er sich seit Beginn seiner Laufbahn auf Bewegung  
 spezialisiert, sowie auf Elemente und Metamagie, damit er so schnell wie  
 möglich Landherrschaft erlangt. Seine FP sind Metamagie 10, Elemente 7,  
 Bewegung 19 und Schutz 4 (man kann ja nie wissen). Zu seinem Entsetzen muß er  
 nach der  Erforschung des Teleports feststellen, daß der Transport der 1000  
 Reiter (zählt als Anzahl 3000 wegen der Pferde), den er nun mit  
 Landherrschaft (Grad 17) beherrscht, selbst über 1 KF 7 * 300 * 12 / 10 =   
 2520AE kostet und er nur 1000 (nach Tabelle 9) pro Mond ausgeben kann....nun  
 ja, man könnte sich ja auf 1000 Krieger beschränken...ergibt 840AE für ein KF  
 und eine Maximalreichweite von 3 KF, naja, ein Anfang, aber trotzdem nicht  
 sehr beeindruckend...man gebe den Kriegern Pferde und sie schneller. Sehr  
 interessant wird es dann wieder, wenn die Magie dazu benutzt wird, eine 1 KF  
 breite Bergkette zu überwinden, die überall mehr als 1 Höhenstufe  
 Höhenunterschied aufweist - oder ein Heer hinter einen gegnerischen Wall zu  
 transportieren - oder Erkunder in unzugängliche Gebiete zu bringen. Man  
 sieht, die reine Macht eines solchen Spezialisten ist nicht besonders groß,  
 aber für den, der seine Effekte zu nutzen versteht, ist Thorgan viel Gold  
 wert.... 
 


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