Klassische Komponenten
 
                          L E B E W E S E N
 
  Basiliskenaugen für LÄHMEN4 (Versteinerung): Diese Wesen sind in Kelani 
Hokaisuru (Mörderwabe) und zeitweise im Bereich zwischen Pottuvil und 
Midligur zu finden für den mutigen Sucher. Ein Händler, der die kauft und 
verkauft ist zwischen  Taron don Umn und Umntor am Rande Kezunseas unterwegs.
  Göttervögel: Ihre Federn aus einem entsprechenden Tempel geholt, helfen 
Eule(Seeker, z.B. Zun, Lutin), Falke(Kandy, z.B. Amzonien, Harpland, Kelani?), 
Adler(Dondra, z.B. Taphanac, Kelani, Quadrophenia, Grünes Meer, Ashdaira, 
Aron lon Dorinam, Aurinia, Rhyandi uva.), Taube(Parana, z.B. Athanesia, 
Sinhala-Lyrdonis, Aurinia, Tronja), oder Rabe (Artan, z.B. Midlikor, Darhgond, 
Elay, Avisia, Aurinia, Wu-Ya-Shan) für die IMMUNSICHT. Zwölfmal ist eine 
solche Feder zu verwenden, während der Opal oft zerschellt.
  Harpyien: Ihre Federn sind das effektivste Mittel für IMMUNSICHT, aus einem 
Tempel der Pottundy geholt, die es neben  Taron don Umn und am Grünen Meer in 
Indalura, sowie natürlich im Dschungel von Pottuvil geben soll. Ein 
Haryientempel soll auch irgendwo am Blutigen Band von  CORIGANI sowie in 
Harpland, Kiomba, sein.
  Koboldohren für ERKENNEN aus den Sümpfen Dirhaels, Finstermagier nehmen 
ersatzweise Elfenohren aus Aldaron oder Taron-don-Umn (bessere Wirkung), 
Lichtmagier ersatzweise Orkohren etwa aus Ygora, Vartimossa, von  @{" link " Silur()" 0} oder 
vom Grünen Meer (geringere Wirkung).
  Orkschädel (gute Wirkung) für DÜRRE sind in fast beliebig großer Menge von 
 Silur und in geringerem Maße von  Taron don Umn auf Karcanon zu beziehen. 
Selbstgetötet für die beste Wirkung - das ist unweit Encebol oder in 
 Vartimossa, sowie natürlich im Orkreich Ygora möglich. Ersatzweise ist ein 
Schädel eines Kriegers aus der zu treffenden Gegend zu verwenden, den die 
KGA besorgen kann. Darauf sollte man jedoch schon deshalb verzichten, weil 
die Wirkung und auch die Anwendung bei einem nicht selbst d.h. vom Weisen 
getöteten Krieger instabil sein kann, zu ca.10-20% ist die eigene Gegend 
aus der der Weise stammt oder in der er zaubert betroffen.
  Riesen: Eine Flöte aus dem Bein eines Riesen für ZAUBERWIND. Riesen sind 
für die Mörderwabe zwischen Bakanasan und Midligur unterwegs und wer es 
wagt, kann dort mehr als nur den Sieg erringen: Wertvolles magisches Gut - 
auch Riesenohren.
  Riesenadlerfeder für ZAUBERWIND aus Taphanac, Kelani oder in geringer 
Stückzahl aus Sartakis, für Finstermagier in geringer Stückzahl von der 
Llevunthe aus Kelani Hokaisuru (Mörderwabe).
  Rieseninsekten: Ihre Beine für LÄHMEN können aus vielen Gegenden bezogen 
werden: Riesenameisen gibt es im Taphalon-Wald und im Pottuvil-Dschungel 
sowie an manchen Stellen des Blutigen Bandes. Die Warsaren in Chi-Tai-Peh 
sind ersatzweise zu nehmen. Riesenspinnen gibt es in der Wüste Zun ebenso wie 
im Sumpf von Ciakan auf  CORIGANI oder in der See der Spinnen um das Atoll 
Ceryogh auf Ysatinga und an vielen anderen Orten, an denen wir dies im 
kommenden Jahr der Spinne erst demnächst zu unserem Leidwesen entdecken 
werden.
  Riesenwüstenkäfer (Fühler) für ERKENNEN aus der Zun-Wüste Kezunseas. 
Ersatzweise vom Asura-Käfer Lonadors, bei geringerer Wirkung.


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