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Karcanon

Offizielle Informationen zum ältesten Segment von MYRA.



Karcanon ist mit vielen HTML-Seiten nachzulesen, im Karcanon-Guide, Teil des MyraGuide für Amiga. Für alle, denen das zu teuer ist dies online zu lesen, gibt es den kompletten Guide auch zum Download, und zwar HIER.

Und hier die Links für diese Seite: Aktuelles - Spielerkonto - Kultur-Fragen - Regelfragen - Spielzug - Nachrichten/Überblick - Die abgeschlossene Kurzgeschichte - Der digitale Bote von Karcanon


Ein bischen findet man ausserdem anderswo, und zwar über

Aktuell: Start-Auswertung mit Auswertprogramm wurde im Juni 1999 ausgegeben - Auswertung 56 mit Bote 56 im August - Auswertung und Bote 57 im September - Nächste Auswertung mit Bote 58 vom Oktober verzögert sich durch ein Ereignis am


Das Spielerkonto

Wahrscheinlich weiß keiner von Euch so genau, was Ihr im Moment an Spielerkonto habt, dh was gerade an Guthaben oder Fehlbetrag für Eure Funktion auf Karcanon vorliegt. Ehrlich gesagt, kann ich das auch nicht genau sagen; wir haben aber einen GANZ NEUEN VFM-Schatzmeister, Thomas Golser (VFM *148*), dessen Amtszeit offiziell zum Jahr2000 beginnt, und gemeinsam mit ihm werden wir diese Frage im Lauf der nächsten Wochen sicher lösen können.

 Ich bitte Euch, auf jeden Fall zumindest einen nominellen Betrag zwischen 25 und 50,-DM für das Spielerkonto Karcanon auf das Myra-Konto zu überweisen. Ich werde dann die aktuellen Auswertungen exakt von diesem Betrag abrechnen, und eventuelle Fehlbeträge oder Guthaben von früher werden dann eingerechnet, wenn sie feststehen.
Das Konto des VFM ist weiterhin: Kto.338282-706 bei der Postbank Stuttgart, Blz. 60010070.
Wer von Euch glaubt, seinen Spielerkontstand genau benennen zu können, sende das bitte als Aufstellung (Überweisung wann wofür etc) an Thogol (thogol@gmx.net) und mich (vfm_myra@geocities.com).


Die Kultur

Rechtlich sieht es so aus: Wir wollen und werden die Myra -Kultur veröffentlichen. Das bedeutet auch, daß Ihr uns zusichern müßt, daß diese von Euch selbst stammt und weder stilvoll abgeschrieben noch schlicht geklaut ist. Vor allem bedeutet das, daß Ihr darauf verzichten müßt, Namen zu verwenden, die durch Buch, Film und Fernsehen bekannt und durch Copyright geschützt sind. Ihr erteilt uns mit der Einsendung der Kultur das Recht, diese zu nichtkommerziell veröffentlichen - was ja auch in Eurem Sinne ist, denn wer will schon für die Schublade schreiben.

Natürlich müßt Ihr keine Kultur schreiben. Myra ist ein Spiel, das Euch Spaß machen soll, und wenn es Euch mehr Spaß macht, ausgefeilte Diplomatie zu betreiben oder stategische Meisterleistungen zu vollbringen (oder das Reich sich entwickeln zu lassen und einfach mal zu schauen, was so passiert), dann ist das Eure Entscheidung. Aber seid mal ehrlich: Wem würdet Ihr lieber begegnen: Heer AR103 unter HF2 an Fluß4 auf 145/17? Oder der "Goldenen Garde" von Artalia unter Amir Elladan am Ufer des Weißwasser, in der Ebene von Verdruhal? Wir sind der Überzeugung, das letzteres allen Beteiligten viel mehr Spaß machen wird - und deutlich zur Athmosphäre des Spiels beiträgt.


Die Regel

Für einige Segmente soll im Laufe dieses Jahres eine neue Regel eingeführt werden, die vieles aufschachtelt und in viele Tabellen aufgliedert. Wer von meinen SL-Kollegen das einsetzen möchte, mag das tun, für Karcanon spielt diese Regel solange keine Rolle, bis sie auf anderen Segmenten ausgiebig getestet wurde - und wirklich nicht mehr geändert wird. Ihr dürft sie also, wie ich auch, getrost ignorieren.

 Wie dem auch sei, nachdem es für viele andere Segmente dergleichen gibt, wird es künftig auch für Karcanon eine Hausregel geben, oder eher eine Sammlung von Hausregeln. Dazu gehört z.B. die Heereszahlbeschränkung auf maximal 50 Heere pro Reich, davon maximal 20 Reichsheere (plus je 10 Reichs- und Provinzheere pro weitere REP im Reich). Dazu gehört die Beschränkung auf maximal 5 Erkundungsheere und maximal 5 Heere mit Sonderbefehl pro Reich und Spielzug.

 Die gültigen Hausregeln findet Ihr künftig auf der Karcanon-Homepage: http://karcanon.home.pages.de Keine Angst - es wird nicht komplizierter, höchstens einfacher.


Tips zum Spielzug

Was solltet Ihr im nächsten Spielzug machen?
Vor allem solltet Ihr ihn zweiteilen: In ein Anschreiben mit Sonderbefehlen und Korrekturen zu dieser Startauswertung, mit einer Komplettliste aller Einheiten mit Stärke und Standort, und in einen einlesbaren Spielzug.

 Wie aber macht man einen einlesbaren Spielzug?

 Das ist hoffentlich nur eine kleine Umgewöhnung. Also:

Format für den Computerspielzug
-------------------------------------------
[Einheit],[Stärke],[Heerführer],[GF],[KF],n*[über],[nach],[Befehlskürzel]


über und nach jeweils als [GF],[KF], [wie Einheit E], [in Bauwerk B] oder nur [KF]

z.B.

Einheit 115 mit einer Stärke von 2300 Reitern und 2 Heerführern steht auf 123/1
und will über 123/2 123/3 nach 451/47 mit a Befehl
Einheit 116 mit einer Stärke von 2100 Reitern und 3 Heerführern steht auf 451/45
und will über 123/2 mit a Befehl über die selben Felder zum selben Ziel wie Einheit 115
Einheit 118 mit einer Stärke von 2000 Reitern und 2 Heerführern steht auf 123/1
und splittet Einheit 119 mit 1000 Reitern und einem Heerführer ab. 
Einheit 118, die noch aus 2000 Reitern und einem HF besteht zieht danach mit a Befehl
über 123/2 nach 123/3.
 
115,2300,2,123,1,2,3,451,47,a
116,2100,3,451,45,123,2,e115,a
118,3000,2,123,1,s119,1000,1,2,3,a
119,1000,1,123,1,.........

a-Angriff
v-Verteidiegung 
n-Nachsetzen
r-Rückzug
p1-Plündern Stufe 1
p2-Plündern Stufe 2

e-Einschiffen  
  Zusammenlegen  Ergebnis:       Die Einheit mit e-Befehl wird der E-Einheit untergeordnet
                                 für den Verband gilt der Befehl der E-Einheit.
                                 sollten alle Eigenschaften der Heere übereinstimmen, wird
                                 die Einheit mit e-Befehl aufgelöst und die E-Einheit
                                 dementsprechend vergrößert.    
                                 sollte es sich bei der E-Einheit um eine Transporteinheit
                                 handeln und bei der anderen nicht, wird eingeschifft.

s-Sonderbefehl
----------------------------------------------------------------
Sonderbefehle werden von nun an in mehrere Klassen unterteilt.
Die verschiedenen Klassen sollen dem Computer ermöglichen, zu
entscheiden, wann das Auswertprogramm den normalen Zugablauf
für den Sonderbefehl unterbrechen soll.

sb-Sonderbefehl, der die Bewegungsweite beeinflußt (gewaltmarsch etc.)
st-Sonderbefehl, der Tarnung ermöglicht.
sk-Sonderbefehl, der den Kampf beeinflußt
sv-Sonderbefehl, der Verluste durch Landschaftsarten beeinflußt
   


Bauwerke errichten
----------------------------------------------------
[Bauwerktyp],[Name],[Position],[KF-Gegen],[Kosten],[Arbeiter],[Dauer],[Bauwert]

   Stadt,   Tübingen, 123,12,       ,,     50000,      0,        4,       2



Einheiten Rüsten
--------------------------------------------------

[Einheitentyp],        [Name]        ,[Heeresnummer],[Stärke],[HF],[Ausbildungsort],[GF],[KF],[Kosten],[Ausbildungszeit],[Elitestärke]


Krieger,       Träger der blauen Fahne,      115,      2000,    2,   Stadt,Tübingen, 635, 48, 12000,        0


[Elitestärke] z.B.:  ,k3,b1,mMörderbienen,gWüste,sErstschlag

k-Kampfstärke
b-Bewegung
m-Monsterimmunität
g-Geländeimmunität
s-Spezialfertigkeit

Einheitentyp kann z.B. auch heissen: wie 125, was soviel bedeutet wie:
"Rüste ein Heer mit allen Eigenschaften von Heer Nr. 125"

Zerstörung in Zun

Der Krieg zwischen Zertanien unter Il Jhadir und Keorapukur unter Amuuk MinRa wird immer heftiger, nachdem jetzt auf beiden Seiten zerstörerische Magie eingesetzt wird. Die Stadt Ghaneerabad, die der bekannte Kriegsheld und Freund des Magiers Clarion, Temandor Ghaan, verteidigen wollte, fand er durch keorapukurische Feuergeister bereits völlig zerstört und allen Lebens beraubt vor. Beide Seiten werfen einander Zerstörung, Brunnenvergiftung und eine Politik der verbrannten Erde vor...


Tuval unabghängig?

Wilde Gerüchte schwirren rund ums Grüne Meer: Die ehemalige Strategie Tuval am Grünen Meer, die an Ataris, Shodo Wun und Thumgal angrenzt, hat sich angeblich unabhängig gemacht, was für den Freistaat Aerinn, zu dem sie bisher gehört, eine entscheidende Schwächung bedeutet könnte. Hat vielleicht die umtriebige Fürstin Karia von Ataris, die noch immer in Serlandor regiert, hier ihre Finger im Spiel?


Grosses Schiffe-versenken

Auf Karcanon wird erst langsam klar, welche Spur der Verwüstung die Schwarze Armada auf ihrem Weg entlang der Handelsroute von Karcanon hinterlassen hat. Die Flotte von Ataris war schon einmal fast vernichtet worden, als Achaios Chorax den vernichtenden Sieg in der Schlacht von Kap Abanis erlangte. Nun hat es unweit davon die atarische Flotte ein zweites Mal getroffen. Diesmal aber hat neben Ataris und anderen vor allem Borgon Dyl's Flotte verheerende Verluste hinnehmen müssen, obgleich dabei auch die Schwarze Armada Masten lassen musste, wie man so sagt. Ende 416 nP erreicht sie Kahmal, die Hauptstadt des Taron-don-Umn nahestehenden Umntor und wird im Jahr des Ankers im Lychnos Karcanons, Kezunsea, weiter für Unruhe sorgen...
Auch zwischen Bakanasan und Quadrophenia kam es nahe Hermund zu einer Seeschlacht, die Bakanasan gewann, während Quadrophenia anhand versenkter Schiffe darüber nachdenkt, mit seinen Verbündeten im Bund der Blumen - etwa Ligurien - erneut etwas gegen Bakanasan zu unternehmen. Wahrscheinlich leidet man in dieser Gegend daran, dass die Truppen von Pottundy nicht mehr als Gegner zur Verfügung stehen...


Zapheles ermordet - Magiertreffen infrage gestellt

Die Ermordung des Zapheles von Ersor versetzt den ganzen Machairas Karecanons in Aufruhr. Zapheles war nicht nur Erzmagier des gebeutelten Inselreiches Silur, bekannt durch sein Überleben in der Zeit der Besetzung durch Zardos, er war auch Teilnehmer des Magiertreffens von Yshnvenga 412 nP, und Ausrichter des geplanten Magiertreffens von Silur im Jahr des Ankers 417. Dadurch dass er nun in seinem Haus in Belfalas ermordet wurde, ist das ganze Magiertreffen von Silur in Frage gestellt. Wird es, kann es wie geplant stattfinden? Mit ihm starben zwei der bedeutendsten Chnumpriester von Karcanon: Der Hohepriester des Chnum aus Haradad, der Hauptstadt von Muscae, sowie der Reichshohepriester von Bakanasan aus dem Tempel der Hauptstadt Praeparata. Auf der Gegenseite, das heißt als ihre siegreichen Gegner, werden der mächtigste Schamane der Wergols, der Erzmagier der Dunkelelfen von Ersor (Ashar Dunkelstern) sowie ein Hochlord der Finsternis, nämlich der Feuerhund Seths, Arus Ur Eklas genannt. Daß aber ein gemeinsames Vorgehen dieser drei so nahe am Tor von Silur in die Innenwelt Besorgnis hervorruft ist wohl kein Wunder.


Die abgeschlossene Kurzgeschichte -1-

Es war eine dunkle und stürmische Nacht, die letzte Nacht im Jahre 418 nach Pondaron, das die Weisen an der Manablanda-Magierschule zurecht das "Jahr der Krone" getauft hatten. Die Lichtmondin war nicht zu sehen - vielleicht nur für diese Nacht, vielleicht für immer untergegangen. Nur der Dunkelmond, die vorgelagerte Festung des großen oSeth, warf seinen düsterroten Schimmer auf die Szene. In den Kerten an der Smaragdküste hatten sich für diese Nacht, wie für jede letzte Nacht eines Jahres, die Gläubigen versammelt, heimlich und ohne Fackeln, um weder den Zorn der Alten Götter noch die Aufmerksamkeit der Lebenden auf sich zu ziehen.
Delmut as Velkhe atmete tief ein. Der Sturm war kein frischer Wind, der über die Wasser strich, sondern brachte aus der aufgewühlten Tiefsee im Machairas den Geruch von Fäule und Algen mit sich, mehr noch aber, ja, das war es, den Geruch von Tod und Verderben. "Horcans Nacht", nannten manche die letzte Nacht eines Jahres, die Nacht, wo die Seelen der Toten geholt werden. Sie aber wollten nicht Horcans gedenken, und nicht der Toten, sondern eine Religion pflegen, die nur Unwissende für tot hielten.
Das Jahr der Krone hatte ihre Hoffnung nicht erfüllt, und nicht die ersehnte Befreiung gebracht. Welches Jahr würde es sein, das verheissene "Jahr der Hoffnung", von dem die Prophezeihungen von Sandramul sprachen? Das kommende vielleicht? Delmut strich seine schwarzviolette Robe glatt und bereitete sich darauf vor, das Orakel zu werfen. Er beugte sich zur dunklen Wasseroberfläche und griff hindurch zwischen Algen und Tentakeln, um eine Handvoll Knochen herauszuholen, die dem Ritus entsprechend 12 Tage eingelegt gewesen waren, um am dreizehnten Tage geworfen zu werden. Er betastete die Knochen nachdenklich - an manche der Opfer konnte er sich noch erinnern, etwa diese Wanderin auf der Suche nach Befreiung, nicht für ihren Gott, sondern für einen einfachen Piraten... Es waren Schulterknochen, denn auf Seinen Schultern würde die Welt einmal ruhen, wenn die Alten Götter abgelöst waren.
Er warf die Knochen, die er aus dem Wasser geholt hatte, auf den Boden, so wie Seine Herrschaft sich vom Meer auch auf das Land erstrecken würde. Und er versuchte, in der Dunkelheit die Zeichen zu lesen. Und er sah: Das Jahr der Toten. Angst ergriff ihn, ja selbst ihn, als er einen Moment lang im Schein des Dunkelmondes durch sein eigenes blasses Fleisch hindurch auf seine eigenen Knochen sah. Das kommende Jahr würde wohl noch nicht das Jahr der Hoffnung sein. Und er sah: Das Jahr der Götter. Auf den Knochen am Boden erschien der Widerschein der Sterne am Himmel. War dies das selbe Jahr, das folgen würde? Oder war doch dies das erwartete Zeichen der Hoffnung? Delmut as Velkhe wurde unruhig, merkte selbst nicht, wie er unbewußt zum wiederholten Male seine mattschimmernde Robe glatt strich. Die Reflektion der Sterne? Er blickte nach oben, und sein Mund blieb offen stehen. Seinem Blick folgten die Blicke der Gläubigen um ihn herum, die bis dahin nur ihn angesehen hatten - sowenig man im Schein von oSeths Dunkelmond Yino eben sah - und auch sie erschauerten.
Als einziges Sternbild von allen war am Himmel über Myra nun eines zu sehen: Der Dunkelkaiser. Nur as Velkhe aber, der Ombud der Kerten im weiten Umkreis der Smaragdküste, wußte dieses Zeichen zu deuten. Ein Hochlord der Finsternis, nein, Der Hochlord der Finsternis, hatte sich zum krönenden Abschluß des Jahrs der Krone nun die Krone der Finsternis aufs Haupt gesetzt, die viele Jahrhunderte unberührt von lebender Hand in den Velator-Bergen geruht hatte. Und oSeth hatte ihn dabei gesegnet. ZARDOS war, für diese Zeit zumindest, der Dunkelkaiser Myras. Was immer das für das kommende Jahr der Toten heissen mochte.
Delmut as Velkhe schüttelte sich, und damit auch seine Bedenken ab. Zeit, aus dem Wurf der Knochen und den ermutigenden Nachrichten aus Kezunsea eine Prophezeihung zu machen, die Seine Gläubigen ermutigte und ihre Zahl erhalten oder vermehren half...
 


Nicht demnächst - sondern jetzt schon: Der ganze Bote von Karcanon Nr.56 online!
Nicht demnächst - sondern jetzt schon: Der ganze Bote von Karcanon Nr.57 online!
Auswertung 58 erhaltet Ihr demnächst.
Gebt HIER Eure Meinung dazu ab!

 Hier noch die Karte von Karcanon
Jetzt aber: KARCANON im MYRA.GUIDE

Was haltet Ihr davon?


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Weitere Segmente von Myra: Corigani - Gwynddor - Erendyra - Kiombael.


(c) 14.11.1999 by Wolfgang G. Wettach