Und hier die Links für diese Seite: Aktuelles - Spielerkonto - Kultur-Fragen - Regelfragen - Spielzug - Nachrichten/Überblick - Die abgeschlossene Kurzgeschichte - Der digitale Bote von Karcanon
Aktuell: Start-Auswertung mit Auswertprogramm wurde
im Juni 1999 ausgegeben - Auswertung 56 mit Bote 56 im August - Auswertung und Bote 57 im September - Nächste
Auswertung mit Bote 58 vom Oktober verzögert sich durch ein Ereignis am Ich bitte Euch, auf jeden Fall zumindest einen nominellen Betrag
zwischen 25 und 50,-DM für das Spielerkonto Karcanon auf das Myra-Konto
zu überweisen. Ich werde dann die aktuellen Auswertungen exakt von
diesem Betrag abrechnen, und eventuelle Fehlbeträge oder Guthaben
von früher werden dann eingerechnet, wenn sie feststehen.
Das Konto des VFM ist weiterhin: Kto.338282-706 bei der Postbank Stuttgart,
Blz. 60010070.
Wer von Euch glaubt, seinen Spielerkontstand genau benennen zu können,
sende das bitte als Aufstellung (Überweisung wann wofür etc)
an Thogol (thogol@gmx.net) und mich (vfm_myra@geocities.com).
Natürlich müßt Ihr keine Kultur schreiben. Myra ist ein Spiel, das Euch Spaß machen soll, und wenn es Euch mehr Spaß macht, ausgefeilte Diplomatie zu betreiben oder stategische Meisterleistungen zu vollbringen (oder das Reich sich entwickeln zu lassen und einfach mal zu schauen, was so passiert), dann ist das Eure Entscheidung. Aber seid mal ehrlich: Wem würdet Ihr lieber begegnen: Heer AR103 unter HF2 an Fluß4 auf 145/17? Oder der "Goldenen Garde" von Artalia unter Amir Elladan am Ufer des Weißwasser, in der Ebene von Verdruhal? Wir sind der Überzeugung, das letzteres allen Beteiligten viel mehr Spaß machen wird - und deutlich zur Athmosphäre des Spiels beiträgt.
Wie dem auch sei, nachdem es für viele andere Segmente dergleichen gibt, wird es künftig auch für Karcanon eine Hausregel geben, oder eher eine Sammlung von Hausregeln. Dazu gehört z.B. die Heereszahlbeschränkung auf maximal 50 Heere pro Reich, davon maximal 20 Reichsheere (plus je 10 Reichs- und Provinzheere pro weitere REP im Reich). Dazu gehört die Beschränkung auf maximal 5 Erkundungsheere und maximal 5 Heere mit Sonderbefehl pro Reich und Spielzug.
Die gültigen Hausregeln findet Ihr künftig auf der Karcanon-Homepage: http://karcanon.home.pages.de Keine Angst - es wird nicht komplizierter, höchstens einfacher.
Wie aber macht man einen einlesbaren Spielzug?
Das ist hoffentlich nur eine kleine Umgewöhnung. Also:
Format für den Computerspielzug ------------------------------------------- [Einheit],[Stärke],[Heerführer],[GF],[KF],n*[über],[nach],[Befehlskürzel] über und nach jeweils als [GF],[KF], [wie Einheit E], [in Bauwerk B] oder nur [KF] z.B. Einheit 115 mit einer Stärke von 2300 Reitern und 2 Heerführern steht auf 123/1 und will über 123/2 123/3 nach 451/47 mit a Befehl Einheit 116 mit einer Stärke von 2100 Reitern und 3 Heerführern steht auf 451/45 und will über 123/2 mit a Befehl über die selben Felder zum selben Ziel wie Einheit 115 Einheit 118 mit einer Stärke von 2000 Reitern und 2 Heerführern steht auf 123/1 und splittet Einheit 119 mit 1000 Reitern und einem Heerführer ab. Einheit 118, die noch aus 2000 Reitern und einem HF besteht zieht danach mit a Befehl über 123/2 nach 123/3. 115,2300,2,123,1,2,3,451,47,a 116,2100,3,451,45,123,2,e115,a 118,3000,2,123,1,s119,1000,1,2,3,a 119,1000,1,123,1,......... a-Angriff v-Verteidiegung n-Nachsetzen r-Rückzug p1-Plündern Stufe 1 p2-Plündern Stufe 2 e-Einschiffen Zusammenlegen Ergebnis: Die Einheit mit e-Befehl wird der E-Einheit untergeordnet für den Verband gilt der Befehl der E-Einheit. sollten alle Eigenschaften der Heere übereinstimmen, wird die Einheit mit e-Befehl aufgelöst und die E-Einheit dementsprechend vergrößert. sollte es sich bei der E-Einheit um eine Transporteinheit handeln und bei der anderen nicht, wird eingeschifft. s-Sonderbefehl ---------------------------------------------------------------- Sonderbefehle werden von nun an in mehrere Klassen unterteilt. Die verschiedenen Klassen sollen dem Computer ermöglichen, zu entscheiden, wann das Auswertprogramm den normalen Zugablauf für den Sonderbefehl unterbrechen soll. sb-Sonderbefehl, der die Bewegungsweite beeinflußt (gewaltmarsch etc.) st-Sonderbefehl, der Tarnung ermöglicht. sk-Sonderbefehl, der den Kampf beeinflußt sv-Sonderbefehl, der Verluste durch Landschaftsarten beeinflußt Bauwerke errichten ---------------------------------------------------- [Bauwerktyp],[Name],[Position],[KF-Gegen],[Kosten],[Arbeiter],[Dauer],[Bauwert] Stadt, Tübingen, 123,12, ,, 50000, 0, 4, 2 Einheiten Rüsten -------------------------------------------------- [Einheitentyp], [Name] ,[Heeresnummer],[Stärke],[HF],[Ausbildungsort],[GF],[KF],[Kosten],[Ausbildungszeit],[Elitestärke] Krieger, Träger der blauen Fahne, 115, 2000, 2, Stadt,Tübingen, 635, 48, 12000, 0 [Elitestärke] z.B.: ,k3,b1,mMörderbienen,gWüste,sErstschlag k-Kampfstärke b-Bewegung m-Monsterimmunität g-Geländeimmunität s-Spezialfertigkeit Einheitentyp kann z.B. auch heissen: wie 125, was soviel bedeutet wie: "Rüste ein Heer mit allen Eigenschaften von Heer Nr. 125"
Die abgeschlossene Kurzgeschichte -1-
Es war eine dunkle und stürmische Nacht, die letzte Nacht im Jahre
418 nach Pondaron, das die Weisen an der Manablanda-Magierschule zurecht
das "Jahr der Krone" getauft hatten. Die Lichtmondin war nicht zu sehen
- vielleicht nur für diese Nacht, vielleicht für immer untergegangen.
Nur der Dunkelmond, die vorgelagerte Festung des großen oSeth, warf
seinen düsterroten Schimmer auf die Szene. In den Kerten an der Smaragdküste
hatten sich für diese Nacht, wie für jede letzte Nacht eines
Jahres, die Gläubigen versammelt, heimlich und ohne Fackeln, um weder
den Zorn der Alten Götter noch die Aufmerksamkeit der Lebenden auf
sich zu ziehen.
Delmut as Velkhe atmete tief ein. Der Sturm war kein frischer Wind,
der über die Wasser strich, sondern brachte aus der aufgewühlten
Tiefsee im Machairas den Geruch von Fäule und Algen mit sich, mehr
noch aber, ja, das war es, den Geruch von Tod und Verderben. "Horcans Nacht",
nannten manche die letzte Nacht eines Jahres, die Nacht, wo die Seelen
der Toten geholt werden. Sie aber wollten nicht Horcans gedenken, und nicht
der Toten, sondern eine Religion pflegen, die nur Unwissende für tot
hielten.
Das Jahr der Krone hatte ihre Hoffnung nicht erfüllt, und nicht
die ersehnte Befreiung gebracht. Welches Jahr würde es sein, das verheissene
"Jahr der Hoffnung", von dem die Prophezeihungen von Sandramul sprachen?
Das kommende vielleicht? Delmut strich seine schwarzviolette Robe glatt
und bereitete sich darauf vor, das Orakel zu werfen. Er beugte sich zur
dunklen Wasseroberfläche und griff hindurch zwischen Algen und Tentakeln,
um eine Handvoll Knochen herauszuholen, die dem Ritus entsprechend 12 Tage
eingelegt gewesen waren, um am dreizehnten Tage geworfen zu werden. Er
betastete die Knochen nachdenklich - an manche der Opfer konnte er sich
noch erinnern, etwa diese Wanderin auf der Suche nach Befreiung, nicht
für ihren Gott, sondern für einen einfachen Piraten... Es waren
Schulterknochen, denn auf Seinen Schultern würde die Welt einmal ruhen,
wenn die Alten Götter abgelöst waren.
Er warf die Knochen, die er aus dem Wasser geholt hatte, auf den Boden,
so wie Seine Herrschaft sich vom Meer auch auf das Land erstrecken würde.
Und er versuchte, in der Dunkelheit die Zeichen zu lesen. Und er sah: Das
Jahr der Toten. Angst ergriff ihn, ja selbst ihn, als er einen Moment lang
im Schein des Dunkelmondes durch sein eigenes blasses Fleisch hindurch
auf seine eigenen Knochen sah. Das kommende Jahr würde wohl noch nicht
das Jahr der Hoffnung sein. Und er sah: Das Jahr der Götter. Auf den
Knochen am Boden erschien der Widerschein der Sterne am Himmel. War dies
das selbe Jahr, das folgen würde? Oder war doch dies das erwartete
Zeichen der Hoffnung? Delmut as Velkhe wurde unruhig, merkte selbst nicht,
wie er unbewußt zum wiederholten Male seine mattschimmernde Robe
glatt strich. Die Reflektion der Sterne? Er blickte nach oben, und sein
Mund blieb offen stehen. Seinem Blick folgten die Blicke der Gläubigen
um ihn herum, die bis dahin nur ihn angesehen hatten - sowenig man im Schein
von oSeths Dunkelmond Yino eben sah - und auch sie erschauerten.
Als einziges Sternbild von allen war am Himmel über Myra nun eines
zu sehen: Der Dunkelkaiser. Nur as Velkhe aber, der Ombud der Kerten im
weiten Umkreis der Smaragdküste, wußte dieses Zeichen zu deuten.
Ein Hochlord der Finsternis, nein, Der Hochlord der Finsternis, hatte sich
zum krönenden Abschluß des Jahrs der Krone nun die Krone der
Finsternis aufs Haupt gesetzt, die viele Jahrhunderte unberührt von
lebender Hand in den Velator-Bergen geruht hatte. Und oSeth hatte ihn dabei
gesegnet. ZARDOS war, für diese Zeit zumindest, der Dunkelkaiser Myras.
Was immer das für das kommende Jahr der Toten heissen mochte.
Delmut as Velkhe schüttelte sich, und damit auch seine Bedenken
ab. Zeit, aus dem Wurf der Knochen und den ermutigenden Nachrichten aus
Kezunsea eine Prophezeihung zu machen, die Seine Gläubigen ermutigte
und ihre Zahl erhalten oder vermehren half...
Hier noch die Karte
von Karcanon
Jetzt aber: KARCANON im MYRA.GUIDE